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首頁展會(huì)資訊游戲動(dòng)漫E3游戲展走入歷史,PAX游戲展更“接地氣”!

E3游戲展走入歷史,PAX游戲展更“接地氣”!

15097 來源:互聯(lián)網(wǎng) 2023-12-14 15:07:16
2025澳大利亞游戲展覽會(huì)

2025-10-10 ~ 2025-10-12 距離開展188天 查看詳情

在2023年后,那個(gè)讓每年六月的游戲圈熱熱鬧鬧的E3游戲展,化為了歷史的塵埃。

在官網(wǎng)和社交媒體上,主辦方ESA(美國娛樂軟件協(xié)會(huì))發(fā)出了這樣一條公告:“E3舉辦了二十年,每一屆規(guī)模都比此前更進(jìn)一步。但道別的時(shí)刻已經(jīng)到了。感謝你們創(chuàng)造的回憶?!?

一紙通告,為這個(gè)自1995年就開始舉辦的全球游戲展會(huì)畫上了句號(hào)。

在此前,E3的瀕死已經(jīng)早已有預(yù)兆,受疫情影響,E3的線下展會(huì)曾連續(xù)三年缺席。而在今年,盡管更換了ReedPop作為主辦方,但因廠商參展熱情較低,2023年的E3正式停辦。

隨著游戲業(yè)營銷格局的變化,曾經(jīng)是全球游戲圈焦點(diǎn)的E3展會(huì)在近年已經(jīng)嚴(yán)重掉隊(duì)。長久以來,E3都是專屬于專業(yè)廠商和游戲媒體的行業(yè)營銷活動(dòng)。在信息不發(fā)達(dá)的年代,E3也承擔(dān)著游戲業(yè)年度碰頭聚會(huì)的角色。

但隨著互聯(lián)網(wǎng)逐步發(fā)達(dá),消費(fèi)者與自媒體在營銷市場中的重要性逐步走高。由于E3的場內(nèi)活動(dòng)高度依賴傳統(tǒng)游戲媒體進(jìn)行對(duì)外傳播,公眾在E3的缺位讓不少廠商感到營銷效果不佳。不少廠商進(jìn)而選擇直接逃離,自行進(jìn)行游戲宣發(fā)。而直到2016年,E3才決定面向公眾開放,但為時(shí)已晚。

此外,由于E3游戲展的主辦方是ESA美國娛樂軟件協(xié)會(huì),且ESA協(xié)會(huì)單位里能對(duì)E3指指點(diǎn)點(diǎn)的游戲巨頭格外的多,這就導(dǎo)致與更民間的游戲展會(huì)相比,E3的規(guī)矩和排場格外講究,ESA自身也希望從E3游戲展收入中獲取利益。

這就導(dǎo)致E3的參展費(fèi)用也相當(dāng)高昂,早在2006年,個(gè)別大型展位費(fèi)就可高達(dá)1000萬美元、而參展最低門檻也要5萬美元。對(duì)廠商來說,高額的參展預(yù)算與有限營銷效果產(chǎn)生了嚴(yán)重的不對(duì)等,用腳投票成為一種必然。

近年來,E3的職能逐步被其他展會(huì)和活動(dòng)分化瓦解。在線下展會(huì)體驗(yàn)上,以實(shí)地游戲試玩體驗(yàn)為核心,參展門檻更低的PAX游戲展廣受玩家與獨(dú)立游戲開發(fā)者喜愛,每每召開門票都供不應(yīng)求,單場入場人數(shù)超過十萬。

從實(shí)際的影響來看,在這個(gè)游戲業(yè)走上全球矚目焦點(diǎn),游戲圈大型活動(dòng)數(shù)量也逐年增加的如今,E3展會(huì)的取消所造成的實(shí)際影響較為有限。但從歷史意義上來說,陪伴一整代人走過主機(jī)黃金時(shí)代的大型展會(huì)最終落幕,不免讓人唏噓。

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