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Gamescom Asia 2022:東南亞游戲行業(yè)的旗艦活動

16769 來源:科隆展覽 2022-11-18 17:02:09
2025新加坡游戲展覽會

2025-10-30 ~ 2025-11-02 距離開展202天 查看詳情

“空氣中都散發(fā)著一種樂觀的精神,”新加坡文化與貿易部部長Alvin Tan在亞洲游戲展Gamescom Asia(2022年10月20日至22日)開幕時總結道,“我們重新回到了游戲中?!彼谙驇装倜螒蛐袠I(yè)的代表發(fā)表講話時,將其與“成為電子游戲和電子競技的領先地區(qū)”的目標聯(lián)系起來。這完全符合科隆展覽公司首席執(zhí)行官Gerald B?se的目標,他對Gamescom在亞洲的成功重啟感到高興:“亞洲游戲展是東南亞的旗艦活動,而新加坡的貿易展覽會業(yè)務再次迸發(fā)了活力。”

有影響力的新加坡旅游局(STB)也承諾在未來三年內對Gamescom Asia提供支持。就在開幕式的舞臺上,STB首席執(zhí)行官Keith Tan與科隆展覽簽署了一份相應的諒解備忘錄。Gerald B?se說:“這使科隆展覽和整個行業(yè)在我們一起走向亞洲時有了一個可持續(xù)的視角。最好的機會是與當?shù)睾献骰锇橐黄鹄迷摶顒拥木薮鬂摿Α薄F渲邪ㄐ录悠掠螒騾f(xié)會,以及作為科隆游戲展官方合作伙伴的德國游戲產業(yè)協(xié)會。

來自23個國家的近90家參展商在新加坡參展,其中近三分之二是國際公司。與科隆的貿易展不同,亞洲游戲展作為一個有高規(guī)格配套會議的貿易展,主要還是側重于商業(yè)交流。Gerald B?se繼續(xù)說道:“基于我們在科隆取得的成就,我們在這里看到了一個明顯的機會,即與新加坡旅游局合作,將話題從展廳轉移到公眾面前,不僅激勵商業(yè)參與者,也激勵廣大的粉絲。今年8月,gamescom清楚地表明,游戲是流行文化的一個組成部分,與電子競技、音樂、電影和生活方式一樣重要?!?

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