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亞洲授權業(yè)會議線上舉行, 專家剖析數(shù)碼娛樂授權商機

20135 來源:香港貿(mào)發(fā)局 2021-01-14 11:30:07
2025香港授權展覽會

2025-04-28 ~ 2025-04-30 距離開展23天 查看詳情

由香港貿(mào)發(fā)局主辦的第10屆亞洲授權業(yè)會議由1月11日至15日一連五日在線上舉行,結合數(shù)碼娛樂、文創(chuàng)與藝術、IP衍生品創(chuàng)業(yè)達人與授權學院四大點播頻道,匯聚不同授權領域的專家開講,多角度分析亞洲授權業(yè)的市場前景和潛在商機,助業(yè)界探索新常態(tài)下轉危為機的出路。

在家娛樂需求急增,開辟授權業(yè)界新局面

步入數(shù)碼年代,網(wǎng)絡串流技術日趨成熟,疫情新常態(tài)亦刺激在家娛樂消費,娛樂內(nèi)容的授權形式亦隨之改變。烹飪選秀節(jié)目《我要做廚神》是Banijay Brands在亞洲最重要的品牌,有見人們越來越喜歡在數(shù)碼平臺上使用移動裝置收看節(jié)目,Banijay Brands便強化節(jié)目內(nèi)容,制作播客,提供烹飪課程直播,以及拓展數(shù)碼業(yè)務,將內(nèi)容融合產(chǎn)品,把產(chǎn)品上架到Amazon亞馬遜和其他市場、提高整體項目的商業(yè)價值?,F(xiàn)時娛樂平臺眾多,內(nèi)容需求亦急增,面對挑戰(zhàn),Banijay Brands資深授權經(jīng)理Yvonne Chia則表示:“我們的數(shù)碼策略是一直在線。我們不斷會有新的內(nèi)容,發(fā)佈與節(jié)目有關的片段、食物照片或新聞,不斷在社交媒體上進行互動?!盰vonne又指,所有數(shù)碼元素和宣傳都傾向于輔助行銷和產(chǎn)品體驗,例如為孩子設計MasterChef的虛擬實境體驗,開發(fā)手機應用程式和電玩,將數(shù)碼內(nèi)容融入產(chǎn)品當中,以創(chuàng)造盈利。

掌握環(huán)球趨勢,了解本地潮流

另一位講者暴雪娛樂授權副總裁Daniel Siegel則分享了游戲和電競業(yè)的品牌授權經(jīng)驗。Siegel指出掌握各種環(huán)球趨勢的重要,例如因應全球疫情的大環(huán)境,他們將以往的展覽活動轉移至網(wǎng)上舉行,并順勢在平臺上推出獨家產(chǎn)品,成功達到了原有展覽作為接觸消費者渠道的效果。Siegel認為了解各個地區(qū)的特點,也是至關重要的因素。他認為品牌授權并非純綷將固有產(chǎn)品傳入新的地方,因為不同地域的用家均有各自的喜好,例如亞洲地區(qū)的玩家偏好手機游戲,公司也順而制定相應策略。他以暴雪娛樂在中國的業(yè)務為例,在執(zhí)行方面,他們會特地在當?shù)鬲氂械馁徫锕?jié)日上,推出重要的新產(chǎn)品。在宏觀的策略上,他們聘用了中國本地的專家,利用他們的經(jīng)驗和文化背景了解市場。同時,他們亦與當?shù)匕l(fā)售平臺的巨頭保持良好關系,讓開發(fā)銷路的工作事半功倍。另一方面,他們亦投放資源收集玩家意見,由此了解當?shù)氐某绷髌肺叮屍放瓶缭轿幕瘏^(qū)域。

數(shù)碼品牌轉戰(zhàn)線下營銷,成為拓展受眾一大助力

疫情新常態(tài)帶動數(shù)碼經(jīng)濟飛速發(fā)展,數(shù)碼IP在線下市場亦變得炙手可熱。BrandTrends 行政總裁Philippe Guinaudeau表示,消費者的品牌意識和品牌態(tài)度對于品牌延伸至關重要,企業(yè)亦要掌握新常態(tài),擴大品牌體驗,而韓國企業(yè)Kakao就是亞洲地區(qū)的最佳例子之一。韓國主流即時通訊工具Kakao Talk活用旗下的表情符號系列Kakao Friends,衍生一系列卡通角色或生活精品,把數(shù)碼IP轉化成實體IP。Kakao IX China授權部副總經(jīng)理董宵琛指出,2012年至今,Kakao建構圍繞卡通角色的商業(yè)模式,延伸為表情符號、內(nèi)容、IP授權和零售商店四大范疇,為粉絲和消費者提供創(chuàng)新的應用體驗。當中的授權業(yè)務與線下實體店同時能夠推動IP品牌發(fā)展,擴大市場曝光率,相輔相成。 最近,Kakao Friends更在上海開設實體旗艦店,成功將品牌打入大中華市場。董宵琛分析:“2020年,中國內(nèi)地的零售總額將達到5億美元,超越美國成為世界上最大的市場。而當中授權商品零售額只達到美國總零售額的6%,加上中國內(nèi)地IP業(yè)務發(fā)展至今只有約15年時間,可見中國內(nèi)地在授權業(yè)務方面仍然有龐大的發(fā)展空間。”

將既有優(yōu)勢發(fā)揮至品牌授權

BuzzFeed全球授權及商品開發(fā)部高級副總裁Eric Karp分享了他們成為全球領先媒體公司的經(jīng)驗。他指公司旗下品牌Tasty由起初專營飲食書籍出版,其后擴展至廚具銷售,及后在最近發(fā)展食品市場,這是BuzzFeed首家發(fā)展消費品和授權業(yè)務的品牌。由美國的本地媒體打進國際市場,Karp認為除了合作伙伴,Tasty自身也擔任了很重要的角色。Tasty除了選擇和當?shù)厥浊恢傅墓竞献?,他認為品牌授權的工作,遠超于尋找強勁的合作伙伴讓他們包辦一切在地事務。例如,Tasty利用了他們本身的優(yōu)勢,為產(chǎn)品制作試用的節(jié)目和評論,由此讓新產(chǎn)品能從社交媒體上接觸觀眾,這是Karp認為他們能迅速成為領先品牌的成功關鍵。換言之,他們在品牌授權的過程中,同時擔任了產(chǎn)品的銷售者和推廣者。

中國潮流玩具市場快速增長

此外,根據(jù)Frost&Sullivan的相關統(tǒng)計數(shù)據(jù),全球潮流市場規(guī)模由2015年的87億美元增長至2019手的198億美元,中國潮流玩具市場同期的潮流玩具零售市場更由63億元人民幣,跳升至207億元人民幣,大幅領先全球市場。

Mighty Jaxx從制作主流玩具,慢慢轉型到專注于設計獨特和更酷的產(chǎn)品。Mighty Jaxx創(chuàng)辦人兼首席執(zhí)行官歐杰盛認為設計師玩具可以滿足人們對情感的需求,并將目光瞄準到中國內(nèi)地和東南亞這兩個快速增長的市場,兩者占該公司的全年營銷達到65%,意味著市場對設計師玩具的接受和成熟程度均有所增加。

其中,在授權展DLAB HK的香港本地參展商Nikopicto尼卡思文化早期多為廣告動畫和顧客度身訂造角色設計,后來設計出原創(chuàng)HugtheK角色,喜愛滑板和潮玩,不時傳達正能量。Nikopicto董事Lily Leung指這個角色在中國內(nèi)地市場已有不錯的成績?!艾F(xiàn)在中國內(nèi)地和世界各地都流行潮玩,例如現(xiàn)時最流行的話題是泡泡瑪特,人人都說潮玩和出盲盒,我們?nèi)ツ甓加型瞥?,首推反應非常之好,將來會跟?nèi)地三大盲盒制造商合作推出更多產(chǎn)品,而且會跟國際知名玩具藝術家聯(lián)乘合作。”

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