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E3游戲展取消后續(xù)影響:大小廠商命運各不同

17682 來源:去展網(wǎng) 2020-08-21 11:04:01
2023美國洛杉磯游戲展覽會

2023-06-11 ~ 2023-06-16 已開展 查看詳情

受疫情影響,今年E3游戲展被迫取消。各游戲廠商紛紛將宣傳活動搬至線上,那么這些宣傳活動的實際效果如何呢?

根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)SuperData的最新報告,即便E3游戲展被取消,游戲界的大廠商依然可以吸收可觀的流量,但中等規(guī)模的開發(fā)商和獨立游戲廠商會受到不小影響。

調(diào)查指出,諸如索尼、暴雪等大型廠商早已推出自家的獨立發(fā)布會,這能讓他們的游戲得到大幅度曝光,避免與同類競品競爭。

6月12日,索尼召開了自家的PS5游戲發(fā)布會。很多人都希望了解PS5的相關(guān)消息,這讓該場發(fā)布會的平均每分鐘觀眾數(shù)達(dá)到歷史高位,并且超過了微軟2019年E3發(fā)布會的關(guān)注人數(shù)。

同樣在7月13日,育碧舉辦了名為「Ubisoft Forward」的線上游戲發(fā)布會。該場發(fā)布會也吸引到大量玩家的關(guān)注,平均每分鐘觀眾數(shù)已超過育碧的2019年E3發(fā)布會。不過調(diào)查員同時指出,該場發(fā)布會的熱度并不完全來源于新作曝光,育碧的“免費送游戲”活動也讓更多玩家前來觀看。

但中小廠商往往更依賴于E3等大型游戲展會,因為這些展會能讓他們的作品被更多玩家注意到,而現(xiàn)在的直播活動無法發(fā)揮同等作用。例如由PC Gamer主辦的線上展會PC Gaming Show主打中等體量游戲和獨立游戲,但該展會的觀眾數(shù)卻比去年更少。

綜上所述,游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)的頭部廠商能夠通過線上展會實現(xiàn)宣傳戰(zhàn)略的平滑過渡,但中小廠商往往在大型展會中才能嶄露頭角。

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